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Le Hackathon des Journées de la culture - Édition QUÉBEC
25 Sep - 05:00 PM
Québec, Canada
Dans la foulée du Plan culturel numérique présenté par le ministère de la Culture et des Communications, Culture pour tous a entrepris de développer le volet numérique des Journées de la culture les 25, 26 et 27 septembre 2015. Pour ce faire, deux hackathons sont organisés, un à Québec et un à Montréal. En association avec Québec Numérique, nous vous proposons de participer GRATUITEMENT à ce hackathon visant à trouver des pistes d’exploration créatives pour rendre la culture accessible à un plus grand nombre de citoyens. Une occasion unique de mobiliser les talents de l'univers numérique et de travailler ensemble au développement de la culture d'ici.
Comment? Pour qui?
Un hackathon, c’est un marathon d’une à trois journées où les participants possèdent divers niveaux de compétences en technologie, en programmation, en design, en marketing et collaborent pour construire un prototype d’application mobile, de site web, de jeux vidéo ou de produit numérique qui répond à un objectif.
Dans le cadre du Hackathon des Journées de la culture, nous cherchons à mettre à profit et faire découvrir la culture par divers type de jeux de données dont les suivants :
Données provinciales
Données municipales (Québec, Montréal, Sherbrooke, Gatineau)
Données fédérales
Données du Musée de la civilisation, du Musée national des Beaux-Arts de Québec, de la Bibliothèque et Archives nationales du Québec, de prêtnumerique.ca (Informations sur les 2 000 000 d'emprunts à ce jour + les collections numériques des bibliothèques), du Festival Mural à Montréal et du Musée d'art contemporain de Montréal.
Toutes autres données accessibles aux participants issus du crowdsourcing : Twitter, Instagram, Openstreet, YouTube, Google Maps, API diverses, etc.)
D’autres données pourraient devenir disponibles le jour de l’événement.
La culture concerne tous les citoyens, peu importe leur âge, leur origine, leur lieu de résidence. Pour cette activité, nous recommandons fortement aux participants d'avoir un minimum de connaissances dans des domaines liés aux numérique (design, marketing, programmation, communications, etc.) qu'ils soient étudiants, citoyens ou travailleurs.
Objectif de l’activité
Permettre à des équipes multidisciplinaires de créer des maquettes fonctionnelles de projets permettant la mise en valeur des disciplines culturelles visées.
Objectifs spécifiques
Rendre la culture plus accessible aux citoyens, par le numérique.
Favoriser la participation citoyenne à la culture d’ici.
Disciplines culturelles visées pour l'utilisation des données
Arts visuels, arts dramatiques et arts de la scène, arts du cirque, art médiatique, art multidisciplinaire, conte, musique, cinéma et vidéo, littérature, métiers d’art, muséologie, patrimoine, architecture, design, langue, médiation culturelle, diffusion. Certains autres domaines peuvent faire partie de la culture, selon l’angle exposé.
Normes, outils ou contraintes technologiques à respecter
Les interfaces, maquettes et concepts doivent utiliser des technologies existantes et disponibles sur le marché canadien.
Mode d’inscription possible
ÉQUIPE : Un groupe de six personnes.
SEUL : Un individu possédant des compétences techniques et spécifiques (programmation, design, etc.) peut s’inscrire afin de former une équipe avec d’autres participants lors du début de l’événement.
CITOYENS : Un citoyen ne possédant aucune expertise technique peut s’inscrire pour contribuer aux idées des équipes le vendredi soir. Il sera sollicité à nouveau pour voter sur le meilleur projet le dimanche matin.
Règles d'inscription
1. Les participants au Hackathon des Journées de la culture 2015 s’engagent à être présents physiquement sur le lieu de la compétition au minimum le vendredi 25 septembre 2015 de 17 h à 20 h et le dimanche 27 septembre 2015 de 8 h 30 à 13 h 30. 2. Le lieu de la compétition sera accessible en tout temps pour les participants selon l’horaire suivant : - Vendredi 25 septembre 2015 : 16 h 30 à 0 h - Samedi 26 septembre 2015 : 7 h 30 à 0 h - Dimanche 27 septembre 2015 : 7 h 30 à 14 h
3. Une fois l’événement lancé le vendredi 25 septembre à 18 h, une équipe ou un individu ne peut joindre la compétition. 4. Si un participant a moins de 12 ans, il doit transmettre une autorisation écrite de ses parents pour valider sa participation. 5. Les équipes doivent être composées d'au minimum de deux personnes et d'au maximum six. 6. Une équipe a le droit de recruter de nouveaux membres après son inscription, et ce jusqu’au début de l'événement lors de la formation définitive des équipes le vendredi soir. 7. Une personne qui s’inscrit comme étant seule n’a pas le droit d’être aussi membre d’une équipe inscrite. 8. Une personne seule doit obligatoirement joindre une équipe pour participer à la compétition. Ce jumelage pourra se faire dans le cadre du 5@8 du vendredi 25 septembre 2015.
Grand prix
Les deux projets gagnants (l'un à Québec et l'autre à Montréal) :
Recevra un prix de 2 000 $ pour l’équipe gagnante.
Sera reçu au sein du Lab culturel et deviendra éligible au soutien financier, professionnel ou de réseautage prévu dans le déploiement du Plan culturel numérique pour la réalisation du projet.
Pourra présenter le résultat de son projet au WAQ et/ou au Printemps numérique.
À noter
Les prix offerts ne peuvent être transformés ou échangés contre une valeur monétaire.
Culture pour Tous s’engage à offrir aux projets retenus, un accès au Lab Cuturel selon les modalités d’accompagnement des projets déjà établies dans le cadre de son fonctionnement régulier. Pour plus d’informations, sur le Lab culturel consultez le site labculturel.ca.
Les modalités d’entrée dans le Lab culturel se feront de concert avec l’équipe gagnante. Si les deux parties ne conviennent pas d’une entente, cet élément du prix sera considéré comme caduc.
Prix de participation pour les membres des équipes
Des billets pour des activités dans les organisations culturelles de Québec ou de Montréal (musées, théâtres, salle de spectacles, etc.)
Prix de participation pour les citoyens
Des billets pour des activités dans les organisations culturelles de Québec ou de Montréal (musées, théâtres, salle de spectacles, etc.)
Jury/Comité de sélection
Afin de procéder à l'évaluation des projets, un comité de sélection sera mis en place et sera disponible pour vous appuyer dans le développement de votre projet au sein du lieu de la compétition, et ce tout au long de l'événement. Le comité sera composé de :
Un acteur de la communauté numérique de Québec.
Un acteur culturel.
Un représentant du Lab culturel/Plan culturel numérique.
Une voix pour le choix du public (par un vote suivant les présentations du dimanche dès 11 h 30).
En plus d'être gratuit, les participants auront droit à un cocktail le vendredi soir, déjeuner-dîner-souper le samedi et déjeuner-dîner le dimanche!