Sowing results 2 out of 2
Weihnachtsdoppelvortrag: Spieleentwicklung und Internet Of Things
03 Dec - 07:00 PM
Braunschweig, Germany
Es ist fast Weihnachten und damit eine gute Gelegenheit sich mal mit Dingen zu beschäftigen, die vielleicht etwas abseits des täglichen Geschäfts liegen. Daher gibt es im Dezember einen Doppelvortrag mit genau solchen Themen Gamedev - Spiele spielen ist nicht schwer, Spiele machen aber sehr? LudumDare, GlobalGameJam, Hackathons...Wie schwer ist es, ein Videospiel zu erstellen? Ist es das überhaupt? Was ist zu beachten, kann das jeder? Und kann man innerhalb eines Wochenendes ein Spiel erstellen? Dieser Talk wird nicht alle Fragen beantworten, aber er soll inspirieren. Inspirieren, sich auch (in der Winterpause) mal hinzusetzen und etwas zu schaffen. Tri Truong: Programmer, IndieDev, likes to do stupid things. [Follow me on Twitter](https://twitter.com/pythong) Na klar machen wir IoT! In unserer Arbeitsgruppe haben wir mit Androids, Raspis, Holz und Hardware gebastelt. Rausgekommen sind Dinge wie
ein Wackelbrett, das ein Glücksrad dreht
eine Lampe, die leuchtet, wenn man einen Schalter drückt
ein Rückfahr-Düdelü, das düdelt, wenn man weit genug rückwärtsfährt
ein Quadrokopter, der nicht fliegt
Bei Brötchen, Spekulatius und Glühwein werden wir zeigen,
warum Holz super ist,
warum niemand ein Speicheroszilloskop haben will,
warum es langweilig ist, fertige Lösungen für 80€ zu kaufen, wenn man das auch in 6 Monaten selber machen kann
und wie man das richtige Ende am Lötkolben erkennt.
8-bittig aufgewachsen, beschäftigt sich Timo Stülten seit mehr als 10 Jahren für die ckc group mit Java und modernen Web-Architekturen. Mit dem Internet of Things kommt jetzt beides zusammen und gemeinsam mit Kollegen kann er in einer Arbeitsgemeinschaft alt und neu zusammenbringen und vor allem basteln.
Halloween Hackathon
30 Oct - 05:00 PM
Paderborn, Germany
Thema
In diesem Hackathon widmen wir uns der Spieleentwicklung mit Unity unter dem Stichwort Virtual Reality. Wir stellen einige VR-Pappbrillen bereit (vergleichbar mit Google Cardboard), mit denen ihr eure Spiele testen könnt. Außerdem zeigen wir euch, wie ihr die Spiele mithilfe von Microsoft Azure an Cloud-Services anbinden könnt, um z.B. eine Online-Highscore-Liste zu integrieren. Während der gesamten Veranstaltung gibt es Getränke, Essen und eine schaurige Halloweenatmosphäre kostenlos.
Der genaue Ort (Gebäude und Raum) wird noch bekanntgegeben.
Organisation
Bitte bringe dein eigenes Smartphone mit Windows Phone, iOS oder Android sowie einen Laptop zum Entwickeln mit. Denk dran, dass zum Entwickeln von iOS-Apps zwingend ein Macbook erforderlich ist.
Unity exportiert Spiele wahlweise als *.apk-Datei für Android, Visual Studio-Projekt für Windows Phone oder als Xcode-Projekt für iOS. Bitte probiere schon zuhause aus, ob du ein leeres Unity-Spiel auf deinem Phone zum Laufen bekommst, damit wir beim Hackathon nicht zu viel Zeit beim Installieren von SDKs oder beim Registrieren für eventuelle Entwicklerlizenzen verlieren.
Grundlegende Programmierkenntnisse sind von Vorteil (z.B. in Java)
Benötigte Software
Unity 5 Personal
Zum Coden und Debuggen von Unity Scripten: Visual Studio Community 2015 + Visual Studio Tools for Unity (beides kann direkt beim Unity Setup mit installiert werden) Für Mac-User empfehlen wir: Visual Studio Code (ermöglicht Unity-Debugging auch auf Mac)
Für Android Phones: Android SDK
Für Windows Phones: Visual Studio Community 2015
Für iOS: Xcode