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Android Hackathon Workshop Repeat
28 Sep - 06:00 PM
Montréal, Canada
Android Hackathon Workshop
What & Why?
PLEASE NOTE: This is a repeat of the September 8th event. If you missed out on the first event, this is your chance.
Hackathons are fun, and not much quite beats the feeling of coming out of them a winning team. But in a lot of ways, that's a bit of a dice-roll. Not everyone gets to win a Hackathon.
The marketing students with their shiny Powerpoint deck often have very decent odds at winning vs a semi-working app with a ton of work behind it. And who's to say it's not deserved? For a 24h "dev sprint", Hackathons are often more about vision than hard work, even if the organizing team doesn't admit it to themselves.
This workshop will be about preparing for Hackathons with an eye to maximizing results. We'll see how to avoid common pitfalls, work efficiently as a team, and how project templates can let you focus on your "big idea" instead of coding boilerplate all week-end long.
Where?
District 3 1250 Guy Street, 6th Floor, Montreal
When?
Semptember 28th @ 18h00 EST
Who?
The Android Montreal GDG (Google Developer Group)
Thanks!
Many thanks to District 3 for hosting this workshop!
Also please note, places are limited. It's important to subscribe via EventBrite to reserve your spot.
Women in Hardware Meetup presented by PCH
28 Sep - 06:00 PM
Toronto, ON, Canada
Join us for our first Women in Hardware Meetup in Toronto!
After several successful meetups in New York, San Francisco, Waterloo, Dublin, Hong Kong, Shenzhen and Seoul, we're very excited to continue to support the Toronto hardware ecosystem on September 28th. This month's meetup will feature some awesome women in hardware so stayed tuned for more details.
What happens at a meetup?
This is a casual mixer of hardware enthusiasts
Mingle with industry experts and have the chance to present your latest hardware prototype or idea to the group.
If you're interested in learning about the world of hardware and making, this is the event for you.
Why attend?
Grow your network of entrepreneurs, influencers in hardware and wearable tech.
Learn about emerging trends in the industry and how you can capitalize on them
Meet makers and influencers in the Seoul tech and hardware scene + out of towners from around the world.
Who should attend? Whether you're new to hardware, or building your company, all are welcome. Mingle with industry experts and have the chance to present your latest hardware prototype or idea to the group. If you're interested in learning about the world of hardware and making, this is the event for you.
Questions?
Email us at events@hardwarehackathon.com
AGENDA
6:00 PM - 6:30 PM
Arrival & check-in
6:30 PM - 7:00 PM
Welcome + Guest Speakers
7:00 PM - 7:20 PM
Your turn! Demo your product or share about your startup/project that's supporting the hardware ecosystem. You'll have 1 minute to talk!
7:20 PM - 8:00 PM
Networking with awesome hardwarians/hardwarian supporters.
Genesys Hackathon - TOP PRIZE: 3 APPLE WATCHES
26 Sep - 06:00 PM
Toronto, Canada
LAST DAY TO REGISTER IS SEPTEMBER 14, 2015.
At our previous Hackathon, the winners received 2 GOOGLE GLASS. We also had prizes for second place, third place, as well as giveaways during the competition! Check out some photos:
Are you ready for another Genesys Hackathon?
Genesys will be hosting a Hackathon on Saturday September 26 - Sunday September 27, with the top prize of 3 Apple Watches up for grabs!! Teams should be constructed of 3 or less; each team member of the winning teams will each receive one unit of the respective prize. There are a limited number of spots available for this event, with a cap of 20 teams. We are expecting a large number of applicants to register, and will be going through a selection process of identifying and vetting qualified participants by using a screening system. A generous amount of food and beverages will be provided.
We will be taking photos and recording parts of the event to share the experience with the community. By entering the venue, you are allowing us to post and share the photos taken (unless you have notified us prior to the event).
Want to sponsor the Hackathon? Email: mobilegenesys@gmail.com
All participants will receive
Free admission to the Toronto Tech Summit on October 1st, 2015
Two days of Hacking
Generous amount of food and drinks will be supplied
Opportunity to win various prizes
Tshirt designed by our expert UX team
Prizes
First Place: 3 Apple Watches
Second Place: 3 Pebble Time
Third Place: 3 Littlebits Kits
Judges & Rules TBA
Two-Day Schedule: Saturday September 26, 2015
6 - 6:30 PM - Registration
6:30 - Introduction to Hackathon
8:30 PM - Dinner
12 AM - Snack Break
Sunday September 27, 2015
3 AM - Pizza Break
6 AM - Snack Break
9 AM - Breakfast
12:30 PM - Lunch
2 PM - Hackathon Ends
2 - 4 PM - All teams present to judges
4 PM - Snack Break
5 PM - Top 3 teams announced
Top 3 Teams Chosen by Judges will present their design at the Genesys Toronto Technology Summit on Thursday, October 1st. The winners will be determined by the audience.
More details about the Hackathon coming soon.
Interested in attending the Tech Summit?
The Toronto Tech Summit includes lunch, snacks, giveaways and Q&A session with each speaker! Click here for the full schedule, details, and to purchase tickets. The Tech Summit will feature various talks and a Customer Experience Panel, including speakers from:
Genesys Hackathon - TOP PRIZE: 3 APPLE WATCHES
26 Sep - 05:00 PM
Toronto, Canada
Are you ready for another Genesys Hackathon? REGISTER HERE: http://goo.gl/ulBsUw Genesys will be hosting a Hackathon on Saturday September 26 - Sunday September 27, with the top prize of 3 Apple Watches up for grabs!! Teams should be constructed of 3 or less; each team member of the winning teams will each receive one unit of the respective prize. There are a limited number of spots available for this event, be sure to sign up early! We are expecting a large number of applicants to register, and will be going through a selection process of identifying and vetting qualified participants by using a screening system. A generous amount of food and beverages will be provided. ------------------------------------------------------------------ All participants will receive: -Free admission to the Toronto Tech Summit on October 1st, 2015 -Two days of Hacking -Generous amount of food and drinks will be supplied -Opportunity to win various prizes -Tshirt designed by our expert UX team Prizes -First Place: 3 Apple Watches -Second Place: TBA -Third Place: TBA Judges & Rules TBA Two-Day Schedule: Saturday September 26, 2015 • 5 - 5:45 PM - Registration • 5:45 - 6 PM - Introduction to APIs (Participant set-up time) • 6 PM - Hackathon Begins • 7:30 PM - Dinner • 11 PM - Snack Break Sunday September 27, 2015 • 2 AM - Pizza Break • 5 AM - Snack Break • 9 AM - Breakfast • 12 PM - Hackathon Ends • 12 - 2 PM - All teams present to judges • 2 PM - Snack Break • 2:30 PM - Top 3 team announced Top 3 Teams Chosen by Judges will present their design at the Genesys Toronto Technology Summit on Thursday, October 1st. The winners will be determined by the audience. More details about the Hackathon coming soon.
Compétition Masters of Code de MasterCard: Montréal
26 Sep - 09:00 AM
Montréal, Canada
Comment un codeur vraiment doué (parmi les programmeurs, les concepteurs et les développeurs) peut-il se distinguer aujourd’hui?
Pendant des milliers d’années, on honorait les maîtres-artisans en leur remettant un insigne, en reconnaissance de leur talent. Un objet distinct, comme une épinglette ou un chapeau, démontrait leur compétence dans un domaine.
Les « codeurs », tels que nous les définissons ici, sont devenus les nouveaux artisans du monde. À l’instar des maîtres-bâtisseurs qui étaient essentiels à la création d’une entreprise il y a 400 ans, les codeurs sont aujourd’hui indispensables pour tout, de la création d’un site Web jusqu’à l’entretien d’un serveur et à l’élaboration de nouvelles plateformes internes.
Pourtant, aucun sceau distinctif n’existe pour faire état de la qualité des codeurs, de leur classement parmi leurs pairs ou même de leurs épreuves et de leurs réalisations.
Inscrivez-vous à la compétition Masters of Code de MasterCard. Cette série effrénée de marathons de programmation (hackathons) n’a qu’un seul objectif : parcourir le monde et attirer les codeurs les plus talentueux.
Chaque marathon de programmation régional permettra à des développeurs, des concepteurs et des entrepreneurs d’utiliser les API de MasterCard afin de créer des prototypes dignes des grands maîtres, faisant preuve d’ingéniosité en codage et de compétences en conception, tout en établissant clairement des analyses de rentabilité.
La compétition sera effrénée et la tension sera forte, mais nous cherchons à créer une expérience unique pour nos participants. Chaque événement aura lieu dans l’une des collectivités technologiques les plus dynamiques au monde – et dans les meilleurs endroits. Les gagnants de chaque région voyageront par avion pour participer à la Grande Finale du marathon de programmation Masters of Code, dans la région de la Silicon Valley, pour vivre une expérience qui n’a pas de prix de MasterCard – en Californie du Nord. La finale se déroulera sur le même principe que les compétitions régionales et comptera jusqu’à dix équipes issues des événements régionaux, et une équipe de codeurs d’élite de MasterCard.
L’équipe gagnante sera reconnue comme la première équipe championne Masters of Code, et elle recevra en prix des vestes Masters of Code, 100 000 $ et bien plus encore.
Seule l’équipe gagnante mondiale recevra ces honneurs et privilèges.
À l’échelle régionale :
MasterCard fournira un ensemble standard d’API publiques pour compléter l'API vedette de Montréal, l’API secrète et le Défi!
Le défi :
Les équipes doivent utiliser les API ouvertes de MasterCard ainsi que l’API MasterPass, et créer un prototype vraiment remarquable faisant preuve d’ingéniosité en codage et de leurs compétences en conception. Le produit doit aussi faire l’objet d’une analyse de rentabilité clairement définie.
L'API pour Montréal: L'API Simplify Commerce
L’API secrète: Chhhh, nous ne pouvons rien dire pour le moment….
Le défi pour Montréal: Vivre branché
Nous mettons au défi les participants de Masters of Code d’utiliser l’interface API de MasterCard pour élaborer une application ou une solution connectée par voie numérique qui modifiera profondément votre façon de vivre branché. Selon nous, certains secteurs d’activité comme le transport, le tourisme, l’éducation, le divertissement et la vente au détail sont mûrs pour une perturbation de nature technologique.
Pourquoi? L’essor de la connectivité numérique transforme rapidement les comportements, les attitudes et les attentes des consommateurs en ce qui a trait à nos façons d’interagir, de socialiser, de nous divertir, de consommer du contenu, de découvrir et de diffuser de l’information, sans oublier le plus important pour MasterCard, de magasiner et d’effectuer des transactions.
On prévoit que le nombre d’appareils connectés sur le marché subira une croissance exponentielle, passant de 12 milliards aujourd’hui à 50 milliards d’ici 2020. Différentes tendances expliquent cette hausse, notamment l’adoption de la technologie prête-à-porter et l’Internet des objets (IdO). Cette prolifération des appareils connectés se traduira par une réalité que nous appelons « vivre branché ».
Voyez grand! Sortez des sentiers battus!
Le Grand Prix*
Les champions Masters of Code de MasterCard seront couronnés et recevront 100 000 $ pour développer leur innovation, en plus des prix suivants* :
Deux semaines au centre d’accélération MasterCard Start PathMC à Dublin, en Irlande, ou dans un autre programme en région éloignée
Six mois de mentorat de la part d’un membre de l’équipe dirigeante d’Open API de MasterCard et de l’équipe du programme Start Path
Traitement des paiements sans frais pour un montant maximal de 250 000 $ en transactions, pendant les 12 premiers mois d’utilisation de Simplify Commerce**
* Les prix peuvent être modifiés selon leur disponibilité et les règlements de la région de résidence de l’équipe gagnante.
** Note juridique : Pour être admissible à la présente promotion, une équipe Masters of Code doit faire une demande en vue de devenir commerçant Simplify Commerce, laquelle demande devra être approuvée; l’équipe doit ensuite transiger activement par l’intermédiaire du portail Simplify Commerce. L’expression « transiger activement » signifie effectuer une transaction de vente entraînant un dépôt de la part de Simplify Commerce dans le compte-chèques que vous avez lié à votre compte de commerçant Simplify Commerce. Si vous êtes admissible, Simplify Commerce déduira les frais de traitement de 2,85 % + 30 ¢ par transaction pour votre première tranche de 250 000 $ de ventes réalisées dans les 12 mois suivant la date à laquelle votre entreprise est devenue commerçant Simplify Commerce. En cas de remboursement d’une transaction, celle-ci ne sera pas admissible au rabais. Une fois que l’entreprise aura atteint 250 000 $ de ventes, les frais de traitement demeureront à 2,85 % + 30 ¢ par transaction (ou le taux standard en vigueur à ce moment-là).
Gagnant régional
L’équipe gagnante de chaque région se rendra en avion dans la région de la Silicon Valley pour participer à la Grande Finale de marathon de programmation Masters of Code.
Pendant leur séjour en Californie, toutes les équipes régionales gagnantes se verront aussi attribuer uneexpérience qui n’a pas de prix de MasterCard – en Californie du Nord, qui aura lieu dans la vallée de Napa et à San Francisco.
Finaliste régional (Médaille d’Argent)
Chaque membre de l’équipe régionale finaliste (Médaille d’Argent) recevra une carte-cadeau MasterCard de 500
Règles
Les équipes d’un maximum de 5 humains sont autorisées. Vous pouvez également ajouter un cyborg, un Furby, un drone ou un Sphero. Tous les membres de l’équipe doivent avoir remplil’entente de participation pour prendre part à la compétition.
Nous commençons tous à coder en même temps. Cette mesure a pour but d’assurer le caractère équitable de l’épreuve. Si vous désirez gagner, évitez de vous présenter et de construire sur des projets antérieurs.
Vous devez présenter votre programmation au moyen d’une démonstration. Aucun diaporama ni aucune présentation PowerPoint ne sont permis. La présentation sera d’une durée de deux minutes, et elle sera suivie d’un échange questions-réponses d’une minute avec les juges.
Les équipes ont la pleine propriété de tout ce qu’elles conçoivent durant nos événements, et elles sont libres d’en disposer comme elles le souhaitent.
Chaque marathon de programmation possède sa propre page hackathon.io où les projets doivent être soumis. L’heure de soumission est fixée habituellement à 13 h, le dimanche, sauf indication contraire.
Les équipes gagnantes devront se soumettre à une révision de code à un moment donné, après l’événement ou immédiatement avant de gagner.
Critères d’évaluation : Toutes les évaluations seront effectuées sur Hackathon.io
Les résultats sur un total de 25 points s’établiront sur la base des critères suivants :
Impact
Conception
Créativité
Simplicité
Utilisation des API de MasterCard
Samedi 26 septembre
Dimanche 27 septembre
09h00 - Ouverture des portes aux participants
08h00 - Déjeuner
09h30 - Déjeuner des champions
12h00 - Diner/CODING FREEZE
10h00 - Causeries API
13h00 - Fin du marathon de programmation/Expiration du délai de soumission sur hackathon.io
10h30 - Présentation des équipes et des idées
14h00 - Début des démonstrations/Démonstrations seulement/Aucun jeu de diapositives
12h00 - Diner/LE CODAGE COMMENCE!
(si votre démonstration ne fonctionne pas, expliquez-nous le code, ce que vous avez fait et
13h00 - Ateliers
où vous avez été bloqué. Il s’agit de montrer ce
18h00 - Service du souper
que vous avez appris et non de présenter une idée)
00h00 - Collation de minuit
17h00 - Annonce de gagnants/Marathon des prix!
CODAGE TOUTE LA NUIT!
17h30 - C’est la fête!
En vous inscrivant à cet événement, vous acceptez de transmettre à MasterCard et à AngelHack votre adresse courriel. Nous ne divulguerons pas l’information que vous partagerez avec nous.
How is a truly gifted Coder (as in programmers, designers and developers) distinguished today?
For thousands of years, master artisans were honored with an insignia in recognition of their talent. A distinct object such as a pin or hat established their dominance in a field.
“Coders”, as we define them here, have become the world’s newest artisans. Just as master builders were essential for the creation of a business 400 years ago, Coders are needed for everything from website creation to server maintenance and developing new in-house platforms.
Yet there is no identifying seal showcasing the quality of Coders, their rank amongst peers or even their trials and accomplishments.
Enter the MasterCard Masters of Code Competition. Through this intense series of hackathons we have one goal: to traverse the globe and engage the very best Coders.
Each regional hackathon will have developers, designers and entrepreneurs using the MasterCard APIs to create masterful prototypes that demonstrate artful coding and design skills, while articulating clear business cases.
The competition will be intense and the tension high, but we are looking to create a different experience for our participants. Each event will be held in one of the most thriving tech communities worldwide – and at the best venues there. Winners from each region will be flown out for the Grand Finale Masters of Code Hackathon in Silicon Valley to experience a MasterCard Priceless Experience – Northern California. The finale itself will be just like the regionals with up to ten teams from the region events and one MasterCard elite team of Coders.
The winning team will be recognized as the first Masters of Code Champions and given their Masters of Code Jackets, $100,000 and many other perks.
Only the global winning team will be given this honor and privilege.
Regional Level: Each region has a specific Challenge, Featured API and Secret API that attendees can go after. While you don't have to use all three in your hack, bonus points will be awarded to those that do
Montreal Featured API: Simplify Commerce
Montreal Secret API: Shh, we can't tell you yet
The Challenge: Connected Life
Develop the greatest digitally connected application/solution that will profoundly alter your connected life. Some industries, that we feel are ripe for disruption, include Transportation, Tourism, Education, Entertainment and Retail.
Why? The rise of digital connectivity is rapidly changing consumer behavior, attitudes and expectations with regards to the way we interact, socialize, entertain ourselves, consume content, discover and disseminate information, and most importantly to MasterCard, the way we shop and transact. It’s expected that the 12 billion connected devices in market today will grow exponentially to 50 billion by 2020 due trends such as the adoption of wearable technology and the Internet of Things (IoT). The proliferation of connected devices will give rise to what we’re calling the Connected Life.
Thing big! Think outside the box!
Grand Prize*
The MasterCard Masters of Code Champions will be crowned and will receive $100,000 USD, in addition to the following prizes*:
Two weeks on-site at the MasterCard Start Path™ accelerator location in Dublin, Ireland, or an alternate remote program
Six months of mentoring from a member of the MasterCard Open API executive team and the Start Path program team
Free payment processing for up to $250,000 in transactions for the first 12 months using Simplify Commerce**..
*Prizes may be modified to accommodate regional availability and regulations of the winning team location **Legal Disclaimer: To qualify for this promotion, a Masters of Code team must apply to become and be approved as a Simplify Commerce merchant and actively transact via Simplify Commerce Gateway. “Actively transact means conducting a sales transaction that results in Simplify Commerce making a deposit to the checking account you have linked to your Simplify Commerce merchant account. If you qualify, Simplify Commerce will rebate the 2.85% + 30¢ per transaction processing fee for your first $250,000 in sales that occurs within 12 months after the company becomes a Simplify Commerce merchant. Should a transaction be refunded, it will not be eligible for a rebate. After the company reaches $250,000 in sales, processing fees will remain 2.85% + 30¢ per transaction (or the standard rate at that time).
Regional Winner
Montreal Masters of Code Title: The first of it's kind.
Place in the Grand Finale in Silicon Valley in December: The winning team will be flown to Silicon Valley to compete in the Grand Finale Masters of Code hackathon (up to 5 members)
MasterCard Priceless® Experience in Napa Valley and San Francisco – while at the Grand Finale in December
Regional Runner-Up
Each regional runner-up team member will receive a $500 MasterCard gift card.
Rules:
Teams of up to 5 humans are allowed. You can also add 1 cyborg, Furby, drone, or Sphero. All team members must have completed the participation agreement to compete.
We all start coding at the same time. This is done to keep things fair. Please don't come in and build on top of previous projects if you want to win.
You must demo your hack in order to present. No slide-decks or power-points will be allowed. 2 minute presentation 1 minute Q&A from Judges.
Teams have full ownership of everything they build at our events and are free to do with it as they wish.
Each hackathon has its individual hackathon.io page, which projects should be submitted on. Submission time is 1pm Sunday.
Winning teams will be subject to a code-review at some point following the event or immediately before winning.
Judging Criteria: All judging will be done on Hackathon.io Scores are out of 25 points for the following criteria:
Impact
Design
Creativity
Simplicity
Usage of MasterCard's APIs
Saturday, September 26th
Sunday, September 27th
09:00 - Doors open to Attendees
08:00 - Breakfast
09:30 - Breakfast of Champions
12:00 - Lunch/CODING FREEZE
10:00 - Opening Ceremony and API Talks
13:00 - Hackathon Ends/Submission due on hackathon.io
10:30 - Team & Idea Pitches
14:00 - Demos Begin - Demos only, No slide decks
12:00 - Lunch/CODING BEGINS!
(if your demo doesn't work, take us through the code-
13:00 - Breakout Sessions
what you did and where you got stuck. It's about
18:00 - Dinner is Served
showing what you've learned and not about pitching an idea).
00:00 - Midnight Snack
17:00 - Winners are announced/Prizathon!
CODE THROUGH THE NIGHT!
And that's a wrap!
By registering for this event you agree to give MasterCard and AngelHack your email address. We don't share what you share with us.
Le Hackathon des Journées de la culture - Édition MONTRÉAL
25 Sep - 05:00 PM
Montréal, Canada
Dans la foulée du Plan culturel numérique présenté par le ministère de la Culture et des Communications, Culture pour tous a entrepris de développer le volet numérique des Journées de la culture les 25, 26 et 27 septembre 2015. Pour ce faire, deux hackathons sont organisés, un à Montréal et un à Québec. Nous vous proposons de participer GRATUITEMENT à ce hackathon visant à trouver des pistes d’exploration créatives pour rendre la culture accessible à un plus grand nombre de citoyens. Une occasion unique de mobiliser les talents de l'univers numérique et de travailler ensemble au développement de la culture d'ici. Mot-clic de l'événement : #HackCultureQC
Comment? Pour qui?
Un hackathon, c’est un marathon d’une à trois journées où les participants possèdent divers niveaux de compétences en technologie, en programmation, en design, en marketing et collaborent pour construire un prototype d’application mobile, de site web, de jeux vidéo ou de produit numérique qui répond à un objectif.
Dans le cadre du Hackathon des Journées de la culture, nous cherchons à mettre à profit et faire découvrir la culture par divers type de jeux de données dont les suivants :
Données provinciales
Données municipales (Montréal, Québec, Sherbrooke, Gatineau)
Données fédérales
Données de La Vitrine, du Festival Mural, du Musée d'art contemporain de Montréal, du Musée national des Beaux-Arts de Québec, de la Bibliothèque et Archives nationales du Québec, de prêtnumerique.ca (Informations sur les 2 000 000 d'emprunts à ce jour + les collections numériques des bibliothèques).
Toutes autres données accessibles aux participants issus du crowdsourcing : Twitter, Instagram, Openstreet, YouTube, Google Maps, API diverses, etc.)
D’autres données pourraient devenir disponibles le jour de l’événement.
La culture concerne tous les citoyens, peu importe leur âge, leur origine, leur lieu de résidence. Pour cette activité, nous recommandons fortement aux participants d'avoir un minimum de connaissances dans des domaines liés aux numérique (design, marketing, programmation, communications, etc.) qu'ils soient étudiants, citoyens ou travailleurs.
Objectif de l’activité
Permettre à des équipes multidisciplinaires de créer des maquettes fonctionnelles de projets permettant la mise en valeur des disciplines culturelles visées.
Objectifs spécifiques
Rendre la culture plus accessible aux citoyens, par le numérique.
Favoriser la participation citoyenne à la culture d’ici.
Disciplines culturelles visées pour l'utilisation des données
Arts visuels, arts dramatiques et arts de la scène, arts du cirque, art médiatique, art multidisciplinaire, conte, musique, cinéma et vidéo, littérature, métiers d’art, muséologie, patrimoine, architecture, design, langue, médiation culturelle, diffusion. Certains autres domaines peuvent faire partie de la culture, selon l’angle exposé.
Normes, outils ou contraintes technologiques à respecter
Les interfaces, maquettes et concepts doivent utiliser des technologies existantes et disponibles sur le marché canadien.
Mode d’inscription possible
ÉQUIPE : Un groupe de six personnes.
SEUL : Un individu possédant des compétences techniques et spécifiques (programmation, design, etc.) peut s’inscrire afin de former une équipe avec d’autres participants lors du début de l’événement.
CITOYENS : Un citoyen ne possédant aucune expertise technique peut s’inscrire pour contribuer aux idées des équipes le vendredi soir. Il sera sollicité à nouveau pour voter sur le meilleur projet le dimanche matin.
Règles d'inscription
1. Les participants au Hackathon des Journées de la culture 2015 s’engagent à être présents physiquement sur le lieu de la compétition au minimum le vendredi 25 septembre 2015 de 17 h à 20 h et le dimanche 27 septembre 2015 de 8 h 30 à 13 h 30. 2. Le lieu de la compétition sera accessible en tout temps pour les participants selon l’horaire suivant : - Vendredi 25 septembre 2015 : 18 h à 22 h - Samedi 26 septembre 2015 : 8 h 30 à 0 h - Dimanche 27 septembre 2015 : 8 h 30 à 14 h
3. Une fois l’événement lancé le vendredi 25 septembre à 18 h, une équipe ou un individu ne peut joindre la compétition. 4. Si un participant a moins de 12 ans, il doit transmettre une autorisation écrite de ses parents pour valider sa participation. 5. Les équipes doivent être composées d'au minimum de deux personnes et d'au maximum six. 6. Une équipe a le droit de recruter de nouveaux membres après son inscription, et ce jusqu’au début de l'événement lors de la formation définitive des équipes le vendredi soir. 7. Une personne qui s’inscrit comme étant seule n’a pas le droit d’être aussi membre d’une équipe inscrite. 8. Une personne seule doit obligatoirement joindre une équipe pour participer à la compétition. Ce jumelage pourra se faire dans le cadre du 5@8 du vendredi 25 septembre 2015.
Grand prix
Les deux projets gagnants (l'un à Montréal et l'autre à Québec) :
Recevra un prix de 2 000 $ pour l’équipe gagnante.
Sera reçu au sein du Lab culturel et deviendra éligible au soutien financier, professionnel ou de réseautage prévu dans le déploiement du Plan culturel numérique pour la réalisation du projet.
Pourra présenter le résultat de son projet au WAQ et/ou au Printemps numérique.
À noter
Les prix offerts ne peuvent être transformés ou échangés contre une valeur monétaire.
Culture pour Tous s’engage à offrir aux projets retenus, un accès au Lab Cuturel selon les modalités d’accompagnement des projets déjà établies dans le cadre de son fonctionnement régulier. Pour plus d’informations, sur le Lab culturel consultez le site labculturel.ca.
Les modalités d’entrée dans le Lab culturel se feront de concert avec l’équipe gagnante. Si les deux parties ne conviennent pas d’une entente, cet élément du prix sera considéré comme caduc.
Prix de participation pour les membres des équipes
Des billets pour des activités dans les organisations culturelles de Québec ou de Montréal (musées, théâtres, salle de spectacles, etc.)
Prix de participation pour les citoyens
Des billets pour des activités dans les organisations culturelles de Québec ou de Montréal (musées, théâtres, salle de spectacles, etc.)
Jury/Comité de sélection
Afin de procéder à l'évaluation des projets, un comité de sélection sera mis en place et sera disponible pour vous appuyer dans le développement de votre projet au sein du lieu de la compétition, et ce tout au long de l'événement. Le comité sera composé de :
Un acteur de la communauté numérique.
Un acteur culturel.
Un représentant du Lab culturel/Plan culturel numérique.
Une voix pour le choix du public (par un vote suivant les présentations du dimanche dès 11 h 30).
Pour vous inscrire au hackathon de Québec : https://hackculture.eventbrite.com
Co-organisateur
Partenaires
Le Hackathon des Journées de la culture - Édition QUÉBEC
25 Sep - 05:00 PM
Québec, Canada
Dans la foulée du Plan culturel numérique présenté par le ministère de la Culture et des Communications, Culture pour tous a entrepris de développer le volet numérique des Journées de la culture les 25, 26 et 27 septembre 2015. Pour ce faire, deux hackathons sont organisés, un à Québec et un à Montréal. En association avec Québec Numérique, nous vous proposons de participer GRATUITEMENT à ce hackathon visant à trouver des pistes d’exploration créatives pour rendre la culture accessible à un plus grand nombre de citoyens. Une occasion unique de mobiliser les talents de l'univers numérique et de travailler ensemble au développement de la culture d'ici.
Comment? Pour qui?
Un hackathon, c’est un marathon d’une à trois journées où les participants possèdent divers niveaux de compétences en technologie, en programmation, en design, en marketing et collaborent pour construire un prototype d’application mobile, de site web, de jeux vidéo ou de produit numérique qui répond à un objectif.
Dans le cadre du Hackathon des Journées de la culture, nous cherchons à mettre à profit et faire découvrir la culture par divers type de jeux de données dont les suivants :
Données provinciales
Données municipales (Québec, Montréal, Sherbrooke, Gatineau)
Données fédérales
Données du Musée de la civilisation, du Musée national des Beaux-Arts de Québec, de la Bibliothèque et Archives nationales du Québec, de prêtnumerique.ca (Informations sur les 2 000 000 d'emprunts à ce jour + les collections numériques des bibliothèques), du Festival Mural à Montréal et du Musée d'art contemporain de Montréal.
Toutes autres données accessibles aux participants issus du crowdsourcing : Twitter, Instagram, Openstreet, YouTube, Google Maps, API diverses, etc.)
D’autres données pourraient devenir disponibles le jour de l’événement.
La culture concerne tous les citoyens, peu importe leur âge, leur origine, leur lieu de résidence. Pour cette activité, nous recommandons fortement aux participants d'avoir un minimum de connaissances dans des domaines liés aux numérique (design, marketing, programmation, communications, etc.) qu'ils soient étudiants, citoyens ou travailleurs.
Objectif de l’activité
Permettre à des équipes multidisciplinaires de créer des maquettes fonctionnelles de projets permettant la mise en valeur des disciplines culturelles visées.
Objectifs spécifiques
Rendre la culture plus accessible aux citoyens, par le numérique.
Favoriser la participation citoyenne à la culture d’ici.
Disciplines culturelles visées pour l'utilisation des données
Arts visuels, arts dramatiques et arts de la scène, arts du cirque, art médiatique, art multidisciplinaire, conte, musique, cinéma et vidéo, littérature, métiers d’art, muséologie, patrimoine, architecture, design, langue, médiation culturelle, diffusion. Certains autres domaines peuvent faire partie de la culture, selon l’angle exposé.
Normes, outils ou contraintes technologiques à respecter
Les interfaces, maquettes et concepts doivent utiliser des technologies existantes et disponibles sur le marché canadien.
Mode d’inscription possible
ÉQUIPE : Un groupe de six personnes.
SEUL : Un individu possédant des compétences techniques et spécifiques (programmation, design, etc.) peut s’inscrire afin de former une équipe avec d’autres participants lors du début de l’événement.
CITOYENS : Un citoyen ne possédant aucune expertise technique peut s’inscrire pour contribuer aux idées des équipes le vendredi soir. Il sera sollicité à nouveau pour voter sur le meilleur projet le dimanche matin.
Règles d'inscription
1. Les participants au Hackathon des Journées de la culture 2015 s’engagent à être présents physiquement sur le lieu de la compétition au minimum le vendredi 25 septembre 2015 de 17 h à 20 h et le dimanche 27 septembre 2015 de 8 h 30 à 13 h 30. 2. Le lieu de la compétition sera accessible en tout temps pour les participants selon l’horaire suivant : - Vendredi 25 septembre 2015 : 16 h 30 à 0 h - Samedi 26 septembre 2015 : 7 h 30 à 0 h - Dimanche 27 septembre 2015 : 7 h 30 à 14 h
3. Une fois l’événement lancé le vendredi 25 septembre à 18 h, une équipe ou un individu ne peut joindre la compétition. 4. Si un participant a moins de 12 ans, il doit transmettre une autorisation écrite de ses parents pour valider sa participation. 5. Les équipes doivent être composées d'au minimum de deux personnes et d'au maximum six. 6. Une équipe a le droit de recruter de nouveaux membres après son inscription, et ce jusqu’au début de l'événement lors de la formation définitive des équipes le vendredi soir. 7. Une personne qui s’inscrit comme étant seule n’a pas le droit d’être aussi membre d’une équipe inscrite. 8. Une personne seule doit obligatoirement joindre une équipe pour participer à la compétition. Ce jumelage pourra se faire dans le cadre du 5@8 du vendredi 25 septembre 2015.
Grand prix
Les deux projets gagnants (l'un à Québec et l'autre à Montréal) :
Recevra un prix de 2 000 $ pour l’équipe gagnante.
Sera reçu au sein du Lab culturel et deviendra éligible au soutien financier, professionnel ou de réseautage prévu dans le déploiement du Plan culturel numérique pour la réalisation du projet.
Pourra présenter le résultat de son projet au WAQ et/ou au Printemps numérique.
À noter
Les prix offerts ne peuvent être transformés ou échangés contre une valeur monétaire.
Culture pour Tous s’engage à offrir aux projets retenus, un accès au Lab Cuturel selon les modalités d’accompagnement des projets déjà établies dans le cadre de son fonctionnement régulier. Pour plus d’informations, sur le Lab culturel consultez le site labculturel.ca.
Les modalités d’entrée dans le Lab culturel se feront de concert avec l’équipe gagnante. Si les deux parties ne conviennent pas d’une entente, cet élément du prix sera considéré comme caduc.
Prix de participation pour les membres des équipes
Des billets pour des activités dans les organisations culturelles de Québec ou de Montréal (musées, théâtres, salle de spectacles, etc.)
Prix de participation pour les citoyens
Des billets pour des activités dans les organisations culturelles de Québec ou de Montréal (musées, théâtres, salle de spectacles, etc.)
Jury/Comité de sélection
Afin de procéder à l'évaluation des projets, un comité de sélection sera mis en place et sera disponible pour vous appuyer dans le développement de votre projet au sein du lieu de la compétition, et ce tout au long de l'événement. Le comité sera composé de :
Un acteur de la communauté numérique de Québec.
Un acteur culturel.
Un représentant du Lab culturel/Plan culturel numérique.
Une voix pour le choix du public (par un vote suivant les présentations du dimanche dès 11 h 30).
En plus d'être gratuit, les participants auront droit à un cocktail le vendredi soir, déjeuner-dîner-souper le samedi et déjeuner-dîner le dimanche!
Clock Making Hackathon
24 Sep - 04:00 PM
Toronto, Canada
In the wake of the news that young maker Ahmed Mohamed was wrongly arrested for bringing a homemade clock to school, we decided there was only one thing to do: make more clocks! In solidarity with Ahmed and many others who are the victims of ongoing discrimination, we are hosting a Clock Making Hackathon to demonstrate our support, raise awareness of stereotyping, and inspire more (young) makers to continue tinkering, regardless of their age, ability, gender, sexual orientation, religion or colour.
In that spirit, this community event is open to anyone and everyone to attend – adults, children, beginners, experts – hackathons are designed so that everyone is able to meaningfully contribute, learn new skills, share knowledge, collaborate in teams, and come out the other end having created a new thing!
We're bringing piles of clock mechanisms, old clocks, LEDs, wood, 3D printers and thanks to a generous donation from Particle, Photon Arduino microcontrollers and electronic components! So the clocks might be digital, analog, web-based, artistic, wearable, robotic, or nature-tuned. Maybe your clock will make you a cup of tea when it's time to wake up, or collect pollution data, or count in dog years! Mentors will be on hand to assist with tech skills.
Join us in a race against the clock to build a clock, in support of Ahmed and the greater cause his story represents!
When: Thursday 24th September 2015 (that's next Thursday!), 4 - 8:30 pm
Where: Mozilla, 366 Adelaide Street West, 5th floor
What: Clock Making Hackathon
Who: You! Cost: Free!
Show your support on Twitter with #IStandWithAhmed
What is a hackathon?
Hackathons are fast-paced collaborative events where participant from diverse walks of life come together to work in teams and build something new in a limited amount of time – whether it's a piece of software, a robot, or a clock! Teams are organized so that there is a diversity of skills and abilities, and facilitators guide participants to design and build their own projects. Snacks are eaten, friends are made, and inventions are presented to one another at the end of the event. What if I've never built anything before?
Then we encourage you to come so you can! There is always a wealth of experienced folks at hackathons, and it's the beginners who bring new eyes and alternative experiences to make projects even more awesome. Can I bring my family?
Please do! This event will be organized so that folks of all ages are able to participate. ------------
By attending this event you are agreeing to the following:
Assumption of Risk and Release
You agree that you and/or your child are voluntarily participating in the STEAMLabs Program with knowledge of the risks of doing so, such as the risks of injury, property damage, or death resulting from the use of potentially dangerous tools or materials, and/or the active or passive negligence of STEAMLabs, the Program sponsors and suppliers and their respective officers, directors, employees, agents, and exhibitors (collectively, “we” or “us”). You release us, our agents and subcontractors, from all liability, claims, damage, or demands arising from or related to your participation in the STEAMLabs Program.
Participation
You understand your goal is to define a project and work with other participants and collaborators to exhibit your completed project (or evidence of what you’ve accomplished to that point). You agree to use the facilities, tools, and materials in a safe way, and to alert fellow participants, mentors, and/or program leaders when facilities, tools, and materials are being used in a way that could cause harm to themselves or others. You will provide others with assistance or helpful feedback when you see a way their project could be improved, if such feedback is welcomed. You agree to tell program leaders changes you’d make to the program to improve future workshops. You acknowledge that you have read this Agreement and understand that it includes an assumption of the risk and a release of liability. We are relying on this waiver to allow you to participate in the STEAMLabs Program.
Media Release
I hereby give permission for STEAMLabs and/or STEAMLabs partners to record, photograph, audiotape or videotape my child's name, image and/or work completed during STEAMLabs programs and to publish/distribute these Works for the purpose of publishing, posting on the STEAMLabs website, posting in schools, posting on social media sites and/or for broadcasting on television or radio as determined by the STEAMLabs.
I hereby waive any right to approve the use of these Works now or in the future, whether the use is known to me or unknown, and I waive any right to any royalties related to the use of these Works.
I understand that the Works may appear in electronic form on the internet or in other publications outside of the control of STEAMLabs. I agree that I will not hold STEAMLabs responsible for any harm that may arise from such unauthorized reproduction.
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