Hackathon da Cultura
Evento modelo hackathon com duração de 24h horas que reunirá programadores, hackers, estudantes, artistas e coletivos culturais para pensar e desenvolver soluções tecnológicas (como site, applicativos e ações) para a cultura no estado de São Paulo.
Data sugerida: 24/11 e 25/11
Local: em algum equipamento público de relevância
O que é Hackahon?
Hackathon ou Hackatona, termo eventualmente aportuguesado para “hackatona,” é uma maratona de programação na qual hackers se reúnem por horas, dias ou até semanas, a fim de explorar dados abertos, desvendar códigos e sistemas lógicos, discutir novas ideias e desenvolver projetos de software ou mesmo de hardware. Por ser um evento público, a maratona dá visibilidade e transparência a essas atividades, além de divulgar os novos produtos gerados.
Problema a ser solucionado
Como podemos criar um mecanismo de colaboração do setor de cultura onde se diminua a concorrência de atividades com o mesmo público alvo na mesma data e região, fortaleça grupos locais e melhore a comunicação e divulgação das atividades através de uma agenda cultural do estado de São Paulo?
Objetivo
Desenvolver soluções tecnológicas livres e abertas, como aplicativos de celular, sites e portais, que funcionem de maneira integrada a uma agenda unificada da cultura no estado de São Paulo.
Metodologia
Através de uma dinâmica híbrida de Hackathon (competição) e Hackday (cooperação), juntar inteligências do setor da cultura com hacker e especialistas em desenvolvimento de software em grupos que vão criar e apresentar soluções de agenda cultura que trabalhem de maneira integrada com um serviço de agenda de código-fonte aberto que será desenvolvido e disponibilizado para o evento. Enquanto cada equipe trabalhará em sua própria solução, também vão contribuir na evolução e memoria do serviço que concentrará toda a base de dados.
Serão premiados o primeiro colocado em cada uma das categorias:
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Melhor ideia / apresentação com mockups (em slides)
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Melhor protótipo não funcional (desenvolvimento de interfaces/telas ou projeto no AppInventor)
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Melhor protótipo funcional (desenvolvimento de solução totalmente ou parcialmente funcional com tecnologias profissionais)
Todas as soluções participantes deveram ter seus códigos e apresentações disponibilizados sob uma licença de software livre e disponibilizados até a apresentação final.
Programação
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18/11/2017 - Esquenta (5h)
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24/11/2017 - Hackathon (24h)
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24/11 16h00- Início dos credenciamento
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24/11 18h30 - Apresentação inicial
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24/11 17h00 - Resumo da dinâmica
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24/11 17h30 - Início dos trabalhos
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24/11 21h30 - Jantar
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25/11 07h00 - Café da Manhã
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25/11 10h00 - Palestra 01
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25/11 11h00 - Palestra 02
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25/11 12h00 - Almoço
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25/11 13h00 - Palestra 03
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25/11 14h00 - Palestra 04
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25/11 15h00 - Café da Tarde
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25/11 16h00 - Palestra 05
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25/11 17h00 - Palestra 06
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25/11 18h00 - Apresentação das soluções
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25/11 19h00 - Encerramento