Hackathon des Journées de la culture - Édition Québec

Participez GRATUITEMENT à la deuxième édition du Hackathon des @Journées de la culture, du 30 septembre au 2 octobre 2016, organisé en collaboration avec Lab Culturel de Culture Pour Tous

Pendant ce marathon de trois journées, collaborez en équipe pour construire un prototype d’application mobile, de site web, de jeux vidéo ou de produit numérique qui répond à un objectif :  Rendre la culture accessible à tous par le numérique !

Une occasion unique de mobiliser les talents de l'univers numérique et de travailler ensemble au développement de la culture d'ici. 

Le Hackathon s'inscrit dans le volet numérique Bell des Journées de la culture et est initié dans le cadre du Plan culturel numérique du Québec.

Objectifs

La culture fait partie du fondement d’une société. Elle englobe, outre les arts et les lettres, les modes de vie, les droits fondamentaux de l'être humain, les systèmes de valeurs, les traditions et les croyances.

 Culture pour tous a comme mission de démocratiser les arts et la culture auprès de la population. Le hackathon découle de cette mission et propose les objectifs suivants aux participants :

  • Rendre la culture plus accessible aux citoyens, par le numérique.
  • Favoriser la participation citoyenne à la culture d’ici.


Objectif de l’activité

Permettre à des équipes multidisciplinaires de créer des maquettes fonctionnelles ou des prototypes de projets numériques visant à faire découvrir d’éléments culturels aux citoyens.

 

À qui s’adresse le hackathon ?

Pour cette activité, nous recommandons fortement aux participants d'avoir un minimum de connaissances dans des domaines liés au numérique (design, programmation, architecture de données, marketing, communications, etc.) qu'ils soient étudiants, en emploi, travailleurs autonomes ou autre.

 

Comment?

Dans le cadre du Hackathon des Journées de la culture, nous cherchons à mettre à profit et faire découvrir la culture par divers types de jeux de données ouvertes :

 

  • Plus de 700 jeux de données disponibles sur Données Québec, un portail collaboratif entre le Gouvernement du Québec et plusieurs villes et municipalités dont Québec, Montréal, Laval, Sherbrooke et Gatineau.
  • Données fédérales
  • Données du Musée national des Beaux-Arts de Québec, de la Bibliothèque et Archives nationales du Québec, de prêtnumerique.ca (Informations sur les 2 000 000 d'emprunts à ce jour + les collections numériques des bibliothèques), du Musée d'art contemporain de Montréal, du Musée de la civilisation,  des données sur l’art public de différentes villes, etc. 
  • Toutes autres données accessibles aux participants, issues du crowdsourcing : Médias sociaux (Twitter, Instagram, YouTube, Google, etc.), Openstreet, Google Maps,  API diverses, etc.
  • Tout autres jeux de données ouvertes
  • D’autres données pourraient devenir disponibles le jour de l’événement. 



Disciplines culturelles visées pour l'utilisation des données

Les prototypes développés peuvent toucher une ou plusieurs des disciplines culturelles suivantes : Arts visuels, arts dramatiques et arts de la scène, arts du cirque, art médiatique, art multidisciplinaire, conte, musique, cinéma et vidéo, littérature, métiers d’art, muséologie, patrimoine, architecture, design, langue, médiation culturelle, diffusion.

Certains autres domaines peuvent faire partie de la culture, selon l’angle exposé.

 

Normes, outils ou contraintes technologiques à respecter

Les interfaces, maquettes et concepts doivent utiliser des technologies existantes et disponibles sur le marché canadien.

 

Mode d’inscription possible

  • ÉQUIPE : Un groupe de deux à six personnes.
  • SEUL : Un individu possédant des compétences techniques et spécifiques (programmation, design, etc.) peut s’inscrire afin de former une équipe avec d’autres participants lors du début de l’événement.

 

 

Règles d'inscription

  1. 1.     Les participants au Hackathon des Journées de la culture 2016 s’engagent à être présents physiquement sur le lieu de la compétition au minimum le vendredi 30 septembre 2016 de 17 h à 21 h et le dimanche 2 octobre 2016 de 8 h 00 à 14 h 30.

 

  1. 2.     Le lieu de la compétition sera accessible en tout temps pour les participants selon l’horaire suivant : 
        - Vendredi 30 septembre 2016 : 17 h à minuit 
        - Samedi 1er octobre 2016 : 8 h à minuit 
        - Dimanche 2 octobre 2016 : 8 h à 14 h 30

 

  1. 3.     Une fois l’événement lancé le vendredi 30 septembre à 17 h 30, une équipe ou un individu ne peut joindre la compétition. 

 

  1. 4.     Si un participant a moins de 12 ans, il doit transmettre une autorisation écrite de ses parents pour valider sa participation.

 

  1. 5.     Les équipes doivent être composées d'au minimum deux personnes et d'au maximum six. 

 

  1. 6.     Une équipe a le droit de recruter de nouveaux membres après son inscription, et ce jusqu’au début de l'événement lors de la formation définitive des équipes le vendredi soir. 

 

  1. 7.     Une personne qui s’inscrit comme étant seule n’a pas le droit d’être aussi membre d’une équipe inscrite.

 

  1. 8.     Un projet à l’état d’idée ou de concept qui serait développé lors du hackathon par une équipe déjà formée est recevable.

 

Critères de sélection du jury

Les principaux critères d’évaluation des projets soumis au jury seront les suivants :

-       Le respect du thème et des objectifs

-       Le caractère innovant

-       Originalité du projet

-       La faisabilité

-       Utilisation de données ouvertes

-       Accessibilité citoyenne

-       Qualité de la présentation

-       Présentation d’un prototype fonctionnel

-       Volonté de mener à bien le projet

 

Grand prix

Les deux projets gagnants (l'un à Québec et l'autre à Montréal) : 

  • Recevra un prix de 2 000 $ pour l’équipe gagnante.
  • Sera reçu au sein du @Lab culturel et deviendra éligible au soutien financier, professionnel ou de réseautage prévu dans le déploiement du Plan culturel numérique pour la réalisation du projet.
  • Recevra une trousse culturelle : des billets pour des activités dans les organisations culturelles de Québec ou de Montréal (musées, théâtres, salle de spectacles, etc.)

 

À noter

  • Les prix offerts ne peuvent être transformés ou échangés contre une valeur monétaire.
  • Culture pour Tous s’engage à offrir aux projets retenus, un accès au Lab Culturel selon les modalités d’accompagnement des projets déjà établies dans le cadre de son fonctionnement régulier. Pour plus d’informations, sur le Lab culturel consultez le site labculturel.ca.
  • Les modalités d’entrée dans le Lab culturel se feront de concert avec l’équipe gagnante. Si les deux parties ne conviennent pas d’une entente, cet élément du prix sera considéré comme caduc.

 

Prix de participation pour les membres des équipes

Des billets pour des activités dans les organisations culturelles de Québec ou de Montréal (musées, théâtres, salle de spectacles, etc.)

Partenaire

Location

Dates

From 30th September 2016 - 07:00 PM
to 2nd October 2016 - 02:30 PM

Prizes

Grand prize (x2: Quebec and Montreal) - $ 2,000 each winning team
Winning teams - Entry to @ Cultural Lab